Promotor del proyecto: Gabriela Itzel Reyes Jasso
Tutor asignado en el Laboratorio: Susana Alegría
Colaboradores:
- Rodolfo Corichi Reyes Basilio
- Jorge Flores García
- Marco Eduardo Hernández Villavicencio
Decidimos cambiar el nombre a Serendip porque nos parece más acertada el significado del concepto en relación con la esencia del juego que proponemos. Serendip parte de la palabra «Serendipia», la cual se refiere a un descubrimiento o un hallazgo por accidente, por casualidad, inesperado y afortunado, de cosas que no se están buscando ni investigando, ni se preguntaba por ellas y que son la solución para otro problema que se tenía.
El proyecto analiza y considera la importancia de explorar de manera diferente los videojuegos buscando llevar su aplicación a campos de acción que vayan más allá del mero entretenimiento. Propone generar experiencias trascendentes a partir de la estimulación de los sentidos y el arte generativo favoreciendo la integración, el trabajo en equipo y la creatividad; la multisensorialidad favorece la comprensión de los otros, del mundo y de nosotros mismos, a través de estímulos y actividades significativas, y partiendo siempre de las necesidades básicas del ser humano. De esta manera se llega al planteamiento de la propuesta:
Videojuego top down, generativo, que utiliza estimulación multisensorial para la resolución de laberintos. Busca reforzar el vínculo entre arte, videojuegos y experiencias en la exploración de un camino que no es visible y que se va resolviendo conforme al paso del jugador en pantalla para generar composiciones audiovisuales a partir de sus aciertos y errores. A través de un cúmulo de estímulos auditivos, visuales y táctiles a lo largo del juego se irán generando marcas en el espacio y tiempo donde sucedan, estas alteraciones en los estímulos serán el referente espacial y guía del jugador. Al finalizar el juego el conjunto de marcas registradas se configurará para formar la composición audiovisual propia del jugador.
Objetivos generales:
- Estimular la memoria y la concentración.
- Que el jugador resuelva los laberintos de manera heurística.
- Favorecer la experimentación en el campo de los videojuegos.
- Vincular arte generativo, video juegos y estimulación multisensorial.
Objetivos del juego:
- Atravesar un laberinto sin ver el camino, siendo guiado por la variación en los estímulos auditivos, visuales y táctiles (vibraciones).
- Resolver el laberinto.
- Generar composiciones audiovisuales a partir del recorrido de cada jugador.
Nuestro proyecto va más allá de ser una experiencia visual. Se enfoca en involucrar lo más directamente posible al usuario, ajustándose a las especificaciones de la propuesta, mejorando la experiencia de la comunicación.