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El Laboratorio Interdisciplinar de Experimentación e Innovación con Videojuegos y Arte Interactivo (LEIVA) 2014 se trató de un espacio híbrido e interdisciplinario, formativo e innovador basado en la metodología pedagógica de trabajo por proyectos que propone explorar el videojuego como espacio para la creación artística, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión en un contexto donde se propicie el trabajo cooperativo y la confluencia entre distintas disciplinas.

Tuvo como propósito fomentar la experimentación, la creación y el aprendizaje generando una reflexión y una práctica en torno a los videojuegos que permita entenderlos, no sólo en términos de productos de consumo sino como herramientas de creación artística cuyas posibilidades de aplicación en otros ámbitos se expanden a la educación, la medicina, la publicidad, las artes, etc.

Uno de los objetivos fundamentales del Laboratorio fue fomentar el desarrollo, la difusión y el libre acceso a nuevos acercamientos y aplicaciones de los videojuegos, por lo que el proyecto facilitó a quienes participaron de él todas las herramientas a su alcance para que los proyectos continuaran una vez terminado el mismo.

En resumen, este laboratorio buscó proveer a la comunidad de artistas y al público en general tanto de tecnología de punta de bajo costo, como de las herramientas teórico-conceptuales para la realización de proyectos interactivos y videolúdicos.

En esta iteración se contó con la participación de treinta y cinco colaboradores en los siguientes siete proyectos: Broken Reality, EmuIse, Serendip, Mazic, Jacaranda, Nanas y Simulador Espacial.

LEIVA 2014 fue un proyecto beneficiado por el Programa de Apoyo a la Docencia, Investigación y Difusión de las Artes 2013.

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